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游戏

需要超越的这部大作的时代产生了很多杰出的游戏,如《荒野大镖客2》、《GTA5》和《巫师3》。当然,这也是支出大幅增长、大幅奔跑、开发商经常加班的时代。随着PS5和XSX的临近,历史上细节最丰富、支出最多的游戏世界将随之而来,游戏行业今后是否会陷入如此庞大的世界,人们经常提出疑问。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对下一代游戏开发成本大幅增加的担忧。他指出,新一代3A游戏的研发将不可避免地从今天的8000万美元上升到1.5亿美元。因此,Raydon预计玩家在下一代主机上将会看到更多只有12 ~ 15个小时的3A游戏,这在PS1和PS2时代似乎是玩家经常看到的。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)“因为在所有冒险游戏中都能获得50-60个小时的游戏体验需要更好的成本。

最后,你可以把有趣的创作者和他们的故事赶出市场。如果这是他们要越过的门槛。大卫亚设,我们需要新的评价。没有,还有别的答案吗?仍然在5年内开发80个小时的游戏,3年内获得15个小时的游戏怎么样?这种情况下费用是多少?这还是原始的经历吗?个人指出,作为经验丰富的选手,我会更喜欢回到12-15个小时的3A游戏。

”Layden还响应12-15个小时的3A游戏,像精心编辑的文学作品或电影一样,更加灵活,内容更加人性化。此外,Layden还谈到了老生常谈的主题——3354游戏价格。

多年来,3A游戏的价格仍然是60美元,但随着开发成本的减少,Liden指出,3A游戏的价格应该有“一些灵活性”。莱登总结说:“自我晋惠后,游戏价格仍然为59.99美元,但游戏费用已经上涨了10倍。”如果在价格点上不灵活,但成本线有很大的变动,这种商业模式就不会显得更难了。

我指出下一代不会看到这两个市场需求的冲突。


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